May 072012
 
Proyecto: cmd+P

  La evolución de los sistemas de representación va ligada a la de las herramientas de trabajo, y era inevitable que el ordenador acabase convirtiéndose en herramienta fundamental para el diseño. Una de las tareas fundamentales del diseñador, arquitecto o proyectista, siempre ha sido la de plasmar en medios gráficos la visualización del objeto que sólo existe en su cabeza, para transmitirla así al cliente, al fabricante, al montador, al obrero. La irrupción del computador como medio de trabajo generalizado, y la posterior propagación de aplicaciones informáticas específicas para desarrollo de modelos tridimensionales y motores de renderizado de uso relativamente fácil y accesible, ha degenerado en una falsa accesibilidad cuyos resultados son alarmantes. Wikio Wikio

 
Lo que falta es optimismo

Las líneas que vienen a continuación son resultado de haber visto este vídeo de la intervención de Santiago de Molina en el Pecha Kucha Coruña vol5. A pesar de que la comparación sonroje a Santiago, estimo oportuno suponer que si Sir Ken Robinson fuese arquitecto hubiera hecho un discurso muy parecido. He titulado esta entrada “Lo que falta es optimismo” pero bien podría haber sido “lo que falta es pasión”, entendida ésta según la séptima acepción del DRAE: “7. f. Apetito o afición vehemente a algo”. Y a continuación me explico: Durante nuestros años de aprendizaje en la Escuela se nos enseña, supuestamente, a canalizar la creatividad, aunque de forma errónea se dirige a todo alumno hacia un camino profesional único, lo cual como sabemos provoca no pocas frustraciones (muchas veces no tanto se canaliza como se cortan alas, dada la mediocridad de muchos profesores para quienes todo aquello que [...seguir leyendo]

 
Lo que mata es la humedad 04

Vivimos en ciudades que no se terminan. Ciudades sin bordes que nunca se acaban, con edificios que ocupan espacios indefinibles, en bordes que nunca terminan de comenzar. Espacios sin uso. Y usos sin lugar. Lugares inhóspitos rodeados de casas. De hogares con la tele encendida. Con garaje, trasteros y caldera individual. Salas de estar con ventanas que están pero no miran afuera. Cancelas y puertas, prohibido fijar carteles. Y jugar a la pelota. Recuerdo que de pequeño bajaba a jugar a la calle en verano, sin llamar a ningún vecino. Y jugábamos, y molestábamos. Y nos reíamos. Ruido de los niños jugando en las calles, y de las madres en los balcones. Las calles ya no tienen niños. Las casas no tienen balcones. Ni porteros. Los niños ya no tienen calles porque la calle no es para estar, es para pasar. De casa al cole y vuelta a empezar. Como [...seguir leyendo]

 
Sistemas de pensamiento gráfico

Desde mi propia experiencia, uno de los problemas fundamentales de la mala aplicación de los sistemas de representación es el excesivo peso del diédrico, que se convierte en piedra de toque, en el elemento universal y único valedor de capacidad narrativa, relegando cualquier otro tipo de imagen (croquis, perspectivas, maquetas, renders) a un segundo o tercer plano, siempre complementario, y de carácter discursivo o argumentativo. Las plantas (y alzados y secciones) nos cuentan el proyecto, mientras que el resto de elementos, ilustran, nos permiten argumentar diferentes aspectos de la idea, pero carecen de la validez que otorgamos a la planta (o al alzado o a la sección) canónica. Wikio Wikio

 
Lo que mata es la humedad 03

[:es] Muchos premios. Muchas galas. Pocos reconocimientos. En la solapa de la sobrecubierta un listado, un resumen de una vida en un incómodo trozo de papel. La foto en blanco y negro. Formas de recordar. Gente que se va, siempre pronto, sin despedirse. Gente que se pasa toda su vida haciendo cosas para no tener que despedirse nunca. Para quedarse. Cartas de amor que salpican sin querer. Lágrimas ácidas. Toda alabanza es un reproche enmascarado, un email con destinatario oculto. Sin querer evitarlo. Gente que llega; de repente, un extraño. Que fuma sin parar. Encantados de conocerle pero pase, por favor, mi página es su página. Premios, y concursos. Un sólo premiado, aunque más de un ganador. Reproches y alabanzas. Modelos y tendencias. Y mercados. Nos gusta la decisión, un fuerte aplauso. Agradecimientos a familia y amigos. Y a los sponsors. Reproches, críticas, negación. No nos gusta el premio, ¿Desea enviar [...seguir leyendo]

 
Lo que mata es la humedad 02

Las fotografías en los periódicos no quedan igual que en las revistas, parecen demasiado reales. Un edificio que parece un escenario. Un edificio que es un escenario. Un edificio como telón de fondo. Una calle que se convierte en lugar de peregrinaje tras aparecer en una película. O en un anuncio. Programas de televisión que nos muestran dónde duerme la mujer que plancha la ropa, y también la habitación donde plancha la ropa, pero no vemos ni la plancha ni la ropa. Revistas que nos muestran edificios desde ángulos casi imposibles y con encuadres que ocultan lo que no se quiere enseñar, lo que nos haría cambiar por completo la percepción del conjunto. Magos que no enseñan sus trucos. Fotografías para ilustrar un nuevo edificio con una modelo vestida de folclórica (o algo así). Webs que sólo muestran fotos, y más fotos, sin apenas comentarios, sin apenas dibujos. Blogs que [...seguir leyendo]

 
prever la arquitectura

En el ámbito de las artes, es recurrente hablar de la percepción como la experiencia sensorial global que nos permite entender, comprender y posteriormente utilizar el objeto en cuestión. En el caso de la arquitectura, mucho se ha hablado y escrito sobre cómo percibimos y sentimos los edificios y los espacios. Aunque se trate de una arquitectura sin mayores pretensiones formales que las estrictamente funcionales y normativas, no cabe duda de que se sigue tratando de espacios a través de los cuales nos movemos, donde vivimos, trabajamos y nos relacionamos y, por lo tanto, también debemos reflexionar sobre el modo en que los percibimos (con mayor ahínco, me atrevería a afirmar). Cuando hablamos de los sentidos, es evidente que la vista juega un papel inicialmente destacado en la percepción de la obra construida, pero la experiencia espacial, como bien sabemos – aunque en ocasiones cueste verbalizar ciertas sensaciones – pero [...seguir leyendo]

 
Lo que mata es la humedad 01

Es fin de año, lo dice el calendario. Y el Corte Inglés. Y toca hacer balance. Toca sonreír mucho, comprar regalos, comer en exceso, beber aún más, comprar fascículos y hacer balance. Y promesas. Que no valen nada. Nos encanta hacer listas de lo hecho, de lo que otros han hecho. Listas de nombres de gente que ha hecho cosas. La lista de los reyes godos. Los reyes godos eran góticos. Y visigóticos. Con aprenderse la lista ya vale. Vale ya de hacer listas. Lista de las cosas que queremos hacer el año que viene. Listas de promesas, de cambios, de esperanzas, de cosas que nunca llegan. Cosas que nadie se decide a hacer. Cosas que pasan. Y pasan muchas cosas. Cosas que cada vez pasan más rápido. Si no lo has tuiteado, nadie lo ha visto; si no está en facebook, no ha pasado. Pero el pasado no interesa. [...seguir leyendo]

 
La ciudad gráfica . De lo gráfico y visual en la experiencia urbana.

Si aterrizásemos hoy en este mundo en una ciudad cualquiera y sin experiencia urbana previa, muy probablemente nuestro cerebro se vería colapsado. Nos veríamos sorprendidos por un exceso de información apabullante: Semáforos, marcas viales, carteles publicitarios, letreros de establecimientos, vehículos comerciales, la propia ropa, distintivos, logotipos, tipografías, “se vende” o “se alquila”, diferentes idiomas, cartelería informativa, y así, sin apenas límites, una cantidad ingente de información ante nuestros ojos.   Pero nosotros, animales urbanos, hemos aprendido a no volvernos demasiado locos ante la invasión que toda esta información supone y filtramos con bastante eficiencia lo que buscamos entre toda la maraña visual. Los códigos nos permiten hacer este filtrado (colores corporativos, formas básicas, escudos y distintivos, tipografías, logotipos, grabados en el subconsciente…), pero aún así, algunos elementos consiguen saltarse estas barreras y ganar preeminencia en el entorno. Entre el 10 y el 20% del área visual de un peatón está [...seguir leyendo]

Sep 212011
 
... ¿espejito?

Hablamos mucho entre nosotros de lo mal que estamos, de lo poco que se nos entiende, de lo mal que se nos trata, de la mala prensa que tenemos… ¿Pero es verdad todo esto es sólo el lamento del que no sabe por dónde le vienen los tiros? Tirando de listín digital, he hecho unas cuantas preguntas a contactos elegidos al azar, sin más contacto con la arquitectura que el hecho de conocerme a mí (y a otros, cabe suponer), con el objeto de intentar entender algunas cosas. Reconozco que no tiene un valor representativo, pero creo que puede servir para ver lo que muchos sospechamos. Wikio Wikio